ForumOK (www.forumok.eu/index.php)
- Все о Игровых Жанрах и всё для Игр... (www.forumok.eu/board.php?boardid=19)
-- Главный Игровой Форум (www.forumok.eu/board.php?boardid=20)
--- Самая лучшая RPG по твоему мнению (www.forumok.eu/thread.php?threadid=646)


Сообщение от Wooden Goblin на 09.03.2004 в09:09:

 

Аллоды я закачал отсюда



Сообщение от _I-v-a-n_ на 12.03.2004 в10:07:

 


Жанр: Ролевая игра
Издатель: LucasArts
Разработчик: BioWare

Системные требования:
Pentium III-1000, 128 Мб памяти, 4-x CD-ROM, 4000 Мб на диске. Рек. 3D-ускоритель (Radeon 9200, NVidia GeForce4 Ti), Pentium 4-1600, 512 Мб памяти.



"Первая RPG во вселенной Star Wars" или "лучшая SW-игра за последнее десятилетие".



Обзор:


Если бы на свете не было Star Wars: Knights of the Old Republic, ее обязательно пришлось бы придумать. Вселенная "Звездных войн", с каждым годом пополняясь десятками и тысячами новых книг, комиксов, видеоигр, пластмассовых фигурок и жвачек, уже давно нуждалась в солидной RPG. И вот, в начале 2000 года представители "далекой-далекой галактики" наконец-то собрались с мыслями и обратились с предложением к некой BioWare Corp. - предложением, от которого очень трудно было отказаться. Спустя три года напряженной и кропотливой работы мир увидел долгожданный релиз. На Xbox. Моментальный прыжок в верхние строчки продаж, россыпи "Editor's Choice", "Best RPG of the Year", "Ultimate Game of the Year", захлебывающиеся от восторга отзывы игроков - и хмурые взгляды насупившихся в углу писишников. Да, они знали, что PC-релиз обязательно состоится, но так хотелось СЕЙЧАС!!!, что в голову невольно лезли всякие мысли... Однако ничего плохого так и не случилось - и ваш покорный слуга, урвав в жестокой борьбе с детьми и женщинами последний экземпляр заветного PC CD-ROM (точнее, четырех), спешит поделиться всеми подробностями. Внимайте!





A Blast From The Past


Полчаса инсталляции, и 3.5 гигабайт свободного места переносят нас на 4000 лет назад, в Золотой Век Старой Республики - в век, когда джедаи и ситхи еще исчислялись тысячами, а республиканские кредиты принимали даже в самых захудалых барах Татуина. Но и те далекие времена были далеки от спокойствия: внезапно исчезнув после недавней войны, рыцари-джедаи Реван и Малак вернулись во главе гигантского космического флота. Чтобы уничтожить Республику, естественно - а зачем бы им еще понадобилось столько кораблей? Та проигрывает одно сражение за другим и несет огромные потери. Предотвратить сокрушительное поражение удается лишь благодаря участию в ряде ключевых сражений хрупкой девушки-джедая Бастилы Шен, в совершенстве владеющей уникальной способностью Боевой Медитации (Battle Meditation).


"Как Ревану и Малаку (к тому времени уже называемых не иначе как Darth Revan и Darth Malak) удалось собрать такую армаду?" - вопрошает экран загрузки. Это предстоит выяснить уже вам по ходу игры. А пока Реван и Малак развлекались со своим несчетным войском, в дело вмешалась опергруппа джедаев, засланная прямо на флагманский корабль флота ситхов. Однако Малак коварно использовал джедайскую диверсию, в результате которой Реван был уничтожен (или нет? тоже вопрос еще тот...), и поспешно занял еще теплое место Темного Лорда. Впрочем, новоиспеченный рулевой ситхов осознает, что ему грозит похожая участь, и бросает все силы на поиск Бастилы. Так во вражескую засаду попадает корабль Республики Endor Spire с Бастилой и главным героем на борту. Вопреки нашим стараниям, джедай-герл катапультируется вовремя, и вместе с нами благополучно оказывается на оккупированной ситхами планете Тарис. Как говорится, от судьбы не уйдешь...





...Как и от сюжетной линии, которая, бросив вас на поиски бесценной воительницы, уже не будет отпускать до самого конца игры, таща за собой по чугунным рельсам скриптов и триггеров. Никуда вы не денетесь - в любом случае придется бежать с Тариса, становиться джедаем, таскаться с Бастилой по подземельям и прочее, и прочее. Правда, упомянутых рельс вы можете и не заметить - созданная десятками и сотнями ненавязчиво переплетающихся с сюжетными сторонних квестов (никогда не пробовали себя в роли партнера инопланетной танцовщицы?), забавных микросценок (Calo Nord - Наш Выбор!) и увлекательнейших диалогов (почаще общайтесь с вашими компаньонами - им есть что вам сказать), незабываемая атмосфера присутствия в огромном и живом мире под названием KotOR проглотит вас без остатка, не оставив и следа. Еще совсем недавно вы, обычный наемник Республики, ползали по канализации, шарахаясь от каждого подозрительного шума, и вот уже матерым Jedi Consular бороздите просторы Галактики на собственном звездолете (подозрительно напоминающем Millennium Falcon), охаживая недругов самолично собранным лазерным посохом.


BioWare отлично знает свое дело. Игрок получает именно то, что хочет, не замечая под тонкой сетью сюжетных интриг и дорогостоящими декорациями cutscenes всего того, что лично ему могло бы быть неинтересно. Knights of the Old Republic - это вселенная во вселенной. "Звездных войн" здесь ровно столько, чтобы удовлетворить запросы любого фаната и при этом не вызвать отвращения у тех, кто к лазерным саблям дышит непростительно ровно. Здесь каждый может найти и одновременно потерять себя. При этом каждый шаг, каждое слово имеет свои последствия - в виде шкалы Force Alignment, наглядно демонстрирующей отклонение "алайнмента" героя в сторону Светлой или Темной стороны Силы. Персонажи, охотно делящиеся последним куском хлеба и готовые спасти чужую жизнь просто "потому, что на моем месте ты поступил бы так же", благородно возвышаются посреди ярко-голубого сияния, всепрощающим взором уставившись ввысь. Чуть поодаль негодяи, подонки и прочие ситхи всем своим видом олицетворяют английское слово "sinister" - зловеще пригнувшаяся фигура с широко расставленными руками и недобрым взглядом из кроваво-красного тумана ничего хорошего окружающим не обещает. Стоит обругать на улице нерасторопного инопланетянина, или спасти старика от распоясавшегося хулиганья, как вам тут же накидываются очки соответствующей стороны. Это, как вы уже догадались, напрямую влияет не только на отношения с окружающими, но даже и на внешний вид вашего альтер эго.




В этой связи, кстати, надо отметить достойно проработанное "злое" прохождение - who said evil doesn't pay? Хотите стать государственным наемным убийцей? Будем только рады. Мечтаете о титуле чемпиона гладиаторских боев? Заявки принимаются от всех желающих. Думаете о карьере мирового судьи? У нас как раз есть пара очень интересных дел. Полная свобода перемещения, живое участие ВСЕХ членов партии в сюжете, огромное количество второстепенных квестов, высокая интерактивность игровой среды, широкие возможности по апгрейду оружия и брони (коих в игре великое множество - от ручных бластеров и домашних халатов до автоматических пушек и углеродных доспехов), встроенные мини-игры... Погружение происходит незаметно, как гипноз, и бесповоротно, как ампутация. Добавьте сюда широко разрекламированный PC-only контент - бонусная локация (орбитальная станция над Явином), несколько экзотических образов брони и хит этого сезона - эксклюзивный Heart of the Guardian, фирменный лазерный посох - и ваша жизнь уже расписана по минутам до самого конца...







Сообщение от _I-v-a-n_ на 12.03.2004 в10:08:

 

Industrial Light & Magic


Выглядят "Старые республиканцы" просто замечательно - красочные и высокодетализированные текстуры, великолепные модели и отличные спецэффекты (хотя крови и джибзов нет в принципе - клеймо "Teen" сделало свое черное дело) заставляют владельцев Xbox громко скрежетать зубами и бессильно сжимать кулаки - черепаший framerate черно-зеленой консоли не пнул разве что безногий (здесь хочется выразить сомнение в том, что эти безногие - владельцы Xbox. Дело в том, что никаких серьезных падений framerate в консольной версии KOTOR нет и в помине). Любой кадр из игры можно распечатать на фотобумаге и продавать в переходах рядом с постерами из "Бригады" и "Властелина колец". Хотя им все равно не будет хватать той потрясающей своей естественностью анимации, которую можно заметить лишь в динамике игры - одна лицевая мимика персонажей заслуживает знаменитого станиславского "Верю!", не говоря уже об умопомрачительных батальных сценах, прямой эфир которых собирает тысячи людей по всему миру.




Один из NPC на вопрос о достопримечательностях планеты посоветовал мне просто посмотреть вокруг. И ведь прав оказался, стервец! Бескрайние луга Дантуина, оживленные улицы Верхнего Города Тариса, Великие Пустыни Таттуина, мрачные склепы Коррибана - каждый из семи доступных в игре миров словно приоткрывает окно в маленькую Вселенную, полную ярких красок жизни, каждую по-своему неповторимую и уникальную (вы не поверите, но у меня лично некоторые эпизоды игры вызвали ностальгию по Outcast...). Случайный разговор с прохожим превращается в настоящую сцену из голливудского фильма - letterbox-формат и позиционная камера творят чудеса. BioWare, сама того не зная, полностью лишила ILM работы - зачем ждать два года Episode III, если уже сейчас можно поиграть в KotOR?..



Use the Force, едрить твою через коромысло!


Взяв за основу правила Star Wars D20 от WotC, BioWare сильно облегчила себе задачу по созданию ролевой системы - адаптированный для SW вариант третьего издания D&D едва ли способен вызвать затруднения закаленных в "Забытых королевствах" игроков (для самых маленьких предусмотрен auto level-up), поскольку главный герой имеет практически такой же набор характеристик, скиллов и фитов, как и его далекие фэнтезийные коллеги. Разумеется, меню составлено с учетом специфики игрового антуража, а потому разные вкусности вроде computer use, demolitions, lightsaber specialization и implants имеются в самом широком ассортименте.




Выбор рас при генерации, в отличие от кунсткамеры Jedi Academy, благоразумно ограничен homo sapiens, а классы сведены к следующим трем: soldier (старый добрый fighter), scout (средний по всем параметрам класс) и scoundrel (типичный rogue). Впоследствии, с принятием вас в Орден Джедаев, развитие выбранного класса остановится (примерно на 8 из 20 уровней) и придется выбирать новое амплуа, а именно: Jedi Guardian (воин - он и с лазерным мечом воин), Jedi Sentinel (а средний брат был на все горазд...) и Jedi Consular (классический маг). Трудно рекомендовать что-то конкретно, но практика показывает, что лазерный меч и доброе слово творят настоящие чудеса. Одновременно с этим появляются и долгожданные Force Powers, как и в "Академии джедаев", разделенные на Core (Force Speed, Push, Resistance), Light- (Cure, Stun, Valor) и Darkside (Kill, Lightning, Horror), и развивающиеся аналогично фитам (то есть в трехступенчатом порядке). Что характерно, выбирать и прокачивать можно любые силы, как светлые, так и темные, но преимущественное использование той или иной стороны влияет на Force Alignment. Причем "стоимость" (в Force points) той или иной силы напрямую зависит от того, насколько вы близки к соответствующей стороне. So choose your path wisely, young Padawan!


Интерфейс игры, как и обещали, был переориентирован на чурающихся геймпадов PC-юзеров. Если не учитывать некоторых шероховатостей с настройкой mouse-look, то управление радует исключительным удобством и рациональностью своей организации. Компактное внутриигровое меню открывает доступ ко всем необходимым разделам - от инвентаря до текстовых логов последних разговоров. Выпрыгивающее при наведении курсора на объект или персонажа Action Menu обеспечивает оперативный доступ к необходимым действиям или предметам. Предметов, кстати говоря, здесь просто прорва: аптечки, стимуляторы, имплантанты, datapads, запчасти для апгрейдов, гранаты всех мастей и, разумеется, лазернЫЕ мечИ - но от этого имеется ряд удобных фильтров для сортировки. Боевое управление также не вызывает проблем - адепты Neverwinter Nights будут чувствовать себя здесь как дома: (авто)пауза на счет раз, один клик - один труп (да, учтите, что по местным правилам судорожные стрейфы и обход с флангов совершенно не влияют на исход боя). Контроль над партией осуществляется перетаскиванием портрета нужного персонажа в "дамки", что автоматически делает его текущим игровым персонажем и открывает доступ к его специальным возможностям. Все просто и ясно - I feel like I wanna stay.








Не подвел и AI. Враги весьма неплохо владеют ситуацией, активно пользуются Силой и аптечками, не стесняются наносить критические удары и травить нас инопланетной заразой. Что касается соратников, то здесь, на удивление, ситуация не хуже - напарники всегда рядом (всего с собой можно брать двоих), активно помогают вам, подлечивают по возможности. Как бы кощунственно это не звучало, но их ДЕЙСТВИТЕЛЬНО стоит брать с собой.





Voice Talents


Решительно везет в последнее время на хороший звук. Еще не стих в колонках бешеный лай спаренных "Ингрэмов" и саркастический смех Моны Сакс, как домочадцы уже испуганно вздрагивают от зловещего шипения скрещенных лазерных посохов и глухого металлического голоса Дарта Малака. Обращу особое внимание на тот факт, что озвучены ВСЕ диалоги, как сюжетные, так и случайные (за одно это можно ставить памятник при жизни). Звуки оружия, амуниции, эмбиент - 100% SW-authentic. Спецэффекты радуют слух своей всесокрушающей мощью; реализация 3D-звука буквально пробирает до костей. Единственно, что слегка разочаровало, так это музыка. А ведь игре такого масштаба достойный саундтрек никак бы не помешал. Но увы - музыкальный ряд не дотягивает даже до уровня Jedi Knight II. Что ж, и на Солнце бывают пятна. Но видно их, к счастью, недолго.





Credits


Да, это ОНО. Knights of the Old Republic - это не просто "первая RPG во вселенной Star Wars" или "лучшая SW-игра за последнее десятилетие". Это великолепный, самостоятельный проект, который способен надолго привлечь внимание любого игрока - от матерого ролевика до сопливого SW-казуала. "Не зря мы ждали, мужики" - графика, дизайн и звук на данный момент просто не имеют аналогов в жанре, а значительная протяженность сюжета и высокий уровень replayability с лихвой компенсируют отсутствие мультиплейера. В общем, must see, have and play. And may the Force be with you! Да, и вот еще что: обладатель почетного титула "RPG года" вот уже несколько дней как не интрига.


P.S. Если вы вдруг сомневаетесь, сиквелу KotOR быть. Только делать его будет не BioWare, а совсем даже Obsidian Entertainment - компания хоть и молодая (основана буквально в этом году), зато состоящая сплошь из ветеранов, включая покинувших Interplay и Black Isle Фергюса Уркхарта, Криса Паркера и Криса Авеллона.



Достоинства:

Великолепная графика

Замечательный звук

Широчайшие возможности развития персонажа

Отличный дизайн

Интересные мини-игры

Возможность апгрейда оружия и брони

Dual Lightsabers/Double-bladed Lightsaber

Реальная альтернатива "доброму" прохождению


Недостатки:


Требовательна к ресурсам

Отсутствие мультиплейера



Сообщение от [P.O.S.]t*All на 01.06.2004 в21:30:

 

ну рас уж зашли на тему где скачать то я тут и продолжу
где нарыть Ворхамер Дарк Омен (Warhammer: dark omen) мож кто знает?



Сообщение от Gruzchic на 03.06.2004 в11:38:

 

В интернете трудновато, а вот в Овернете имеется такая игра. В поиске вводим слово Warhammer dark omen и задаем формат файла любой и ссылки будут Всё Супер!



Сообщение от _I-v-a-n_ на 05.06.2004 в14:44:

 

отлично ... немного подождём ... а то демки быстро проходятся



Сообщение от CD-HUNTER на 05.06.2004 в18:16:

 

попробуй на www.kupicd.net



Сообщение от Otsego Amigo на 11.02.2005 в15:43:

 

Diablo II рулит!


© 2002-2011 ForumOK | Движок WBB | Поддержка GruzSoft®